pro chytré hlavy

Co už umíme

  • Základy programování v jazyce Karel (karel.oldium.net),
  • základy programování v grafických jazycích (code.org),
  • podmínky,
  • cykly,
  • rekurze,
  • rutiny,
  • Khan Academy (https://khanacademy.org/cs),
  • proměnné,
  • základy grafického výstupu,
  • jednoduché animace,
  • Scratch (https://scratch.mit.edu/),
  • stav objektu,
  • události a jejich obsluha,
  • reakce na vstup z klávesnice,
  • interakce více objektů.
Lekce prokládáme řešením logických úloh.